РАЗДЕЛ 1: ДВА ВВОДНЫХ УРОКА ПО ПОЛЯМ, ОСНОВНЫЕ ИХ ПЛЮСЫ И РАЗБОР ПРОЕКТА.
РАЗДЕЛ 2: ПОЛЯ И COLOR USER DATA
РАЗДЕЛ 3: КАРТА ВЕСОВ (WEIGHT MAP)
Использование полей/филдов для генерации карт весов
РАЗДЕЛ 4: СБОРКА ГЕОМЕТРИИ
Использование осей объектов для контроля направления сборки
Настройка и оптимизация рендера
Связь параметров через Xpresso
Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов
Смешивание материалов на основании карт весов
Создание сложного материала
Сборка объекта с помощью ключей анимации
Сборка объекта без ключей анимации