Ярость Фибоначчи

ПРОГРАММА

Создание объектов
Введение и интерфейс
01
Базовые настройки и манипулирование
Настройка интерфейса
Создание параметрических объектов и сплайнов
Работа с примитивами, сплайнами, volume builder
02
Генераторы
Инструменты для работы со сплайнами
Mograph инструменты
Volume Builder
Деформаторы
Создание геометрии
Абстрактные композиции
ПРАКТИКА
Выставление света
Создание различных типов материалов
03
Создание геометрии
Динамика
ПРАКТИКА
Настройка динамики
Настройка материалов
Рендер анимации, токены
04
Проблемы Spline Mask
Сплайны и Cloth
ПРАКТИКА
Основы работы с Cloth и Cloth Belt
Объемный свет (Volumetric Light)
Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света
05
Источники света
Матчасть
06
Материалы
Mograph
Основы динамики
Сэмплинг
Важность ассетов и удобной настройки интерфейса
Fields (Поля)
ПРАКТИКА
РАЗДЕЛ 1: ДВА ВВОДНЫХ УРОКА ПО ПОЛЯМ, ОСНОВНЫЕ ИХ ПЛЮСЫ И РАЗБОР ПРОЕКТА.
Создание геометрии
РАЗДЕЛ 2: ПОЛЯ И COLOR USER DATA
Создание геометрии
РАЗДЕЛ 3: КАРТА ВЕСОВ (WEIGHT MAP)
Использование полей/филдов для генерации карт весов
РАЗДЕЛ 4: СБОРКА ГЕОМЕТРИИ
Использование осей объектов для контроля направления сборки
Настройка освещения
Создание материалов
Настройка и оптимизация рендера
Связь параметров через Xpresso
Анимация через Fields
Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов
Смешивание материалов на основании карт весов
Создание сложного материала
Сборка объекта с помощью ключей анимации
Сборка объекта без ключей анимации
07
В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов.
Бонус
08
Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов.
Анимация и mograph
ПРАКТИКА
Создание сцены
Настройка освещения
Создание анимации и совмещение с MoGraph
09
21 сцена
ПРАКТИКА
Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.
Кадры из сцен, которые мы создадим с вами в завершающем блоке:
Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах. Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.
10