последних лет
актуальный тренд
3D графика — это
Специалист, профессионально работающий в Cinema 4D востребован как на местном , так и на глобальном рынке. Он может работать в студии или удаленно (что особенно актуально сейчас)
Даже если вы не занимались раньше 3D графикой, после обучения вы сможете это сделать. Если некоторые навыки работы в Cinema 4D у вас уже есть — вам пригодятся продвинутые приемы, которых в курсе также большое количество
Мы использовали весь накопленный за прошедшие годы опыт, чтобы подготовить для вас по-настоящему полезную и при этом простую в освоении учебную программу.
На курсе вы
обучитесь работе
в Cinema 4D
с нулевого уровня
Возможно это будет вашим хобби, а возможно — работой, ведь 3D графика применяется в большом количестве актуальных профессией. Перечислим лишь некоторые:
моушен дизайн
графический дизайн
создание игр
спецэффекты и компьютерная графика для художественного, документального кино и музыкальных клипов
научная и техническая визуализация
дизайн интерьера
архитектура
строительство
и многое другое.
Все уроки четко разделены по темам, что позволит вам в будущем пользоваться курсом как энциклопедией.
Программа обучения дана короткими видеоуроками (от 5 до 15 минут) и позволяет шаг за шагом, двигаясь от простого к сложному, освоить работу в Cinema 4D. Никаких многочасовых уроков от которых можно уснуть. Мы ценим ваше время и даем приемы, которые позволят вам работать сразу.
Удобный формат видеоуроков
У нас есть доска объявлений «для своих», где каждый день появляются новые вакансии и фриланс заказы. Знакомства в профессиональной сфере решают многое и теперь у вас будет целая сеть знакомых коллег по всей стране и за её пределами.
Кроме обучения мы помогаем с трудоустройством
Мы не просто делаем курсы — мы создаем сообщества, где ученик всегда может получить ответ на свой вопрос, получить помощь от коллег или помочь сам. Наши чаты — это настоящие братства единомышленников.
Курсы от Вольницы традиционно сильны своими закрытыми сообществами
Преимущества обучения у нас
Безлимитный доступ
После того, как вы подключились к обучению, доступ к урокам остается у вас навсегда. Системы вылетов нет — вы учитесь в удобном для себя ритме и всегда можете получить обратную связь от преподавателя или своих коллег.
Наша задача — в наименьшие сроки довести вас до результата, который будет востребован на рынке (фриланс, видеостоки, работа в студии)

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Алексей создал более 60 бесплатных уроков и два полноценных курса по Cinema 4D. Имеет опыт преподавания как онлайн, так и офлайн.
За последние 3 года на его курсах отучилось более 1000 студентов.
Моушен-дизайнер и артдиректор с опытом работы более 10 лет.
АВТОР КУРСА
БРИН

ПРОГРАММА

Создание объектов
Введение и интерфейс
01
Базовые настройки и манипулирование
Настройка интерфейса
Создание параметрических объектов и сплайнов
Работа с примитивами, сплайнами, volume builder
02
Генераторы
Инструменты для работы со сплайнами
Mograph инструменты
Volume Builder
Деформаторы
Создание геометрии
Абстрактные композиции
ПРАКТИКА
Выставление света
Создание различных типов материалов
03
Создание геометрии
Динамика
ПРАКТИКА
Настройка динамики
Настройка материалов
Рендер анимации, токены
04
Проблемы Spline Mask
Сплайны и Cloth
ПРАКТИКА
Основы работы с Cloth и Cloth Belt
Объемный свет (Volumetric Light)
Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света
05
Источники света
Матчасть
06
Материалы
Mograph
Основы динамики
Сэмплинг
Важность ассетов и удобной настройки интерфейса
Fields (Поля)
ПРАКТИКА
РАЗДЕЛ 1: ДВА ВВОДНЫХ УРОКА ПО ПОЛЯМ, ОСНОВНЫЕ ИХ ПЛЮСЫ И РАЗБОР ПРОЕКТА.
Создание геометрии
РАЗДЕЛ 2: ПОЛЯ И COLOR USER DATA
Создание геометрии
РАЗДЕЛ 3: КАРТА ВЕСОВ (WEIGHT MAP)
Использование полей/филдов для генерации карт весов
РАЗДЕЛ 4: СБОРКА ГЕОМЕТРИИ
Использование осей объектов для контроля направления сборки
Настройка освещения
Создание материалов
Настройка и оптимизация рендера
Связь параметров через Xpresso
Анимация через Fields
Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов
Смешивание материалов на основании карт весов
Создание сложного материала
Сборка объекта с помощью ключей анимации
Сборка объекта без ключей анимации
07
В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов.
Бонус
08
Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов.
Анимация и mograph
ПРАКТИКА
Создание сцены
Настройка освещения
Создание анимации и совмещение с MoGraph
09
21 сцена
ПРАКТИКА
Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.
Кадры из сцен, которые мы создадим с вами в завершающем блоке:
Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах. Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.
10
После подключения доступ к урокам и сообществу курса остается у вас навсегда.
Также работает закрытое сообщество курса в Телеграмм.
Курс проходит на онлайн площадке Вольницы вот здесь.
Подключиться к обучению можно в любое время.
Когда начнётся обучение, сколько продлится и как будет проходить?
3. Если у вас Cinema R20-21, то большую часть курса и практических примеров вы сможете пройти (буквально у вас может возникнуть ошибка в 2 из 21 сцен, причем не критическая, уверен, что вместе мы разберемся)
2. Проверьте запускается ли у вас Redshift 3.0, скачав демоверсию (мы не против домашних работ, выполненных с водными знаками)
1. Желательно, чтобы у вас была видеокарта от 4Гб как минимум.
Итого
Если вы используете R20-R21, то 70-80% курса вы сможете пройти без проблем. Принципиальные вопросы и техники будут у вас работать так же, как и в R23.
Если вы используете Redshift 2.6.xx+, то у вас точно не будет ускорения RTX и одного типа процедурных текстур (его можно заменить другим). То есть все главы по Redshift должны у вас работать без проблем.
Мы сразу вам сообщаем, что на курсе точно будут темы и инструменты, которых нет в этих версиях. К нашему сожалению, отследить что именно не будет вам доступно мы не можем, потому что за эти 2-3 года было выпущено очень много обновлений.
Второй вопрос задают те, у кого Cinema R20-R21 и Redshift 2.6.5* (версии раньше, Redshift 2.5.xx, вообще не рассматриваются, это очень старые).
Версии Cinema 4D & Redshift
Мы настоятельно рекомендуем скачать актуальную демо версию Redshift 3.xxx и запустить её на своем железе. Чтобы не было обидно, что вы купите курс, а пройти его дальше вводных уроков не сможете.
Список карт под macOS можно посмотреть на официальном сайте Redshift, в разделе системных требований.
Проверить свою карту можно в разделе CUDA-Enabled GeForce and TITAN Products
macOS AMD GPU: «Navi» or «Vega» GPU или более поздние. «Polaris» GPUs (like the AMD 580) не поддерживаются
macOS NVidia GPU: NVIDIA GPU с поддержкой CUDA и выше 3.0, 8GB видеопамяти
NVIDIA GPU with CUDA с поддержкой CUDA и выше 3.0, 8GB видеопамяти
Processor with SSE2 support (Pentium4 или выше)
8GB оперативной памяти
Одними из самых частых вопросов перед обучением являются «А могу ли я пройти курс со своим компьютером?» и «Какие версии Cinema 4D и Redshift нужны для обучения на этом курсе»?
Отвечаем:
Технические требования
Свяжитесь с нашим администратором удобным для вас способом:
Или напишите на почту info@volnitsa.net