К этой главе вы уже глубоко освоили функционал Blender: умеете качественно рендерить, анимировать и собирать большие творческие сцены. Главное — вся база, необходимая каждому 3D-дизайнеру, закрыта, и теперь можно со спокойной душой интегрировать нейросети в свою работу, зная, что пробелов в знаниях нет.
В этой главе разбираем гибридный процесс производства — 3D + нейросети. Разберём как статичные кадры, так и анимацию в разных жанрах: реализм, моушен, мультипликация, фантастика. Изучим актуальные нейросети, выстроим отлаженный пайплайн производства контента — не «открыл нейронку, написал промпт, получил результат», а управляемый процесс, где 3D задаёт основу, а нейросеть доводит её до финала. Отдельно разберём Gaussian Splatting — технологию, которая расширяет генерацию за пределы плоской картинки: сгенерированное изображение превращается в полноценный облетаемый 3D-объект прямо в Blender.
После этой главы вы будете чётко понимать- Какие нейросети выбрать и как в них работать
- Как оптимизировать процесс и экономить токены
- Как добиться максимального контроля над генерацией
- Как создавать правильный блокинг для нейросетей
- Как генерировать контент на основе блокинга
- Как улучшать уже готовые работы (из глав по моушену и концепт-арту), используя их как блокинг для более сильного результата
- Что такое Gaussian Splatting и как переводить генерации в облетаемые сплаты прямо в Blender
- Как использовать сплаты вместо моделирования или генерации сцены с нуля
- Как собрать всё это в финальную, готовую к публикации работу