40 часов материала, который расширит ваши познания
Глава 1 - Моделирование Логика моделирования • Инструменты моделирования • Модификаторы • Пропорциональное редактирование • Снепинг • Привязки • Понятия объекта и меша • Практика простая • Практика посложнее • Практика сложная • Самые частые ошибки и их решения • Самые частые баги и их решения • Стрим Ответы на возникшие вопросы»
Глава 2 - Альманах по шейдингу Рендера • Логика создания и назначений материалов • Что такое Ноды • Как читать Ноды • Навигация • Источники света • Процедурный vs PBR Шейдинг • Основные шейдера • Текстуры, Шумы • Работа с цветом • Математика и миксы • Анимация материалов • Закрепляем
Глава 3 - Альманах по композитингу 1. Основной блок: Логика композа в Blender • Пассы Light • Пассы Other • Пассы Cryptomate • Лайт группы • Пассы Data 2. Нодовый блок: Input • Output • Color • Converter • Filter • Vector • Matte • Distort 3. Практический блок: Light group • Light pass • Color correction • Effects • UV • Realtime compositing
Глава 4 - Симуляции 1. Стартовый блок симуляций (теория + практика): Rigid body • Силовые поля • Cell fracture • Cloth • Soft body • Clothes • Все сохранения и материалы 2. Расширенный блок симуляций (теория + практика): Введение • Дым и огонь • Шейдинг дыма • Liquid • Огонь 2 • Взрыв • Жидкость • Flip fluid ocean • Магия • Все сохранения и материалы
Глава 6 - Симуляции в гео нодах (Simulations nodes) Введение • Логика • Store named attribute • Gradient attribute • Raycast – Collision • Эффект распада • Cell fracture • Вольюм • Delay • Программируемое поведение
Глава 7 - Комплексный моушен (Архивные материалы) Артдирекшн • Блокинг • Подготовка моушен проекта • Сборка • Организация работы • Ассет браузер и оптимизация • Сборка • Композитинг • Аддоны
Глава 8 - Типовые ошибки на примере лучших студентов Разбор проекта • 10 факторов качественного видео • Разбор частых ошибок • Чек лист проекта • Фидбек на дипломную работу №1 • Фидбек на дипломную работу №2 • Фидбек на дипломную работу №3
Глава 9 - UV Развертка UV развертка • Запекание текстур • UV на High Poly • UV на Low Poly
Глава 10 - UX\UI в Blender Настройка сцены • Анимация деталей • Анимация экранов •Типичные ошибки Оптимизация сцены