VFX-ZEN. Постигаем мир визуальных эффектов

Не просто научить парочке приемов, нужным кнопкам и как быстрее экспортить свои труды в инсту\тик-ток. А помочь вырасти мастером, который не боится трудностей,
знает альтернативы в пайплайне и ловко обходит "подводные камни" в работе.
Основная идея Дзена —
ускорить ваш профессиональный рост
Основная идея Дзена — это профессио­нальный рост
Кому подойдет наш курс?
Для новичков
VFX-ZEN адаптирован для новичков, поэтому предварительная подготовка на курсах моушена \ трекинга \ 3D не требуется! Материала и фидбека будет много и весь этот путь ты пройдешь не в одиночку, а с автором и коллегами. Поэтому если у тебя горят глаза делать завораживающие видео и попробовать себя в роли VFX-артиста –
велком постигать Дзен!
Если уже покорены трекинг\кеинг и 3D, то это не значит что курс покажется скучным или бесползеный. Дзен — это сложные техники и секреты в разном софте, большой опыт автора, артидрекшн, знакомства с интересными коллегами и вагон инсайтов.
Для VFX-монахов
Что дает курс?
Если коротко и без душноты — знания софта и альтернатив в пайплайне, практический опыт работы, особенности и подводные камни труда VFX-артиста, полезный нетворкинг.
Крутить вертеть и тречить такую красоту будем

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Моушн дизайнер, арт-директор и автор нашего бесплатного курса по After Effects
АВТОР КУРСА
Санакоев
Мастер своего дела с богатым опытом, он умеет делать красиво и поможет постигнуть VFX
Шоурил автора курса — Александра Санакоева
Особенности
Подготовленные футажи
В курсе большое внимание уделяется трекингу, поэтому мы заранее подготовили футажи, максимально пригодных для трекинга (без авторских прав и вотермарок) Все сцены сняты для двух разных пайплайнов: съемка с мобилки (iPhone 10, вертикальное видео) и работа с камерой (4K/ 30 fps, 4:2:0, горизонтальный формат и флэт профиль, чтобы играться в цветокор).
Как и сказано ранее, курс разделен на две части: основа и «расширенный блок». Вторая часть с вебинарами сделана в формате интенсива. Это 3 недели практики и артдирства от автора курса. Если в начале фидбек будет по домашкам, то потом мы будем разбирать коммерческие проекты и отработаем все навыки в бою!
Артдирекшн на курсе
Кроме уроков, материал представлен в форме вебинаров, мастер классов и стримов.
Динамический формат обучения
На курсе будут разбираться все эффекты и приемы из промо-материалов
Какой софт будет на курсе
Обучение идет не на конкретной софт связке, а преподается целый набор способов, как решить задачу: «Мы можем пойти по пути А или Б, а еще вот есть С». Например, разбираться будет Cinema 4D и Blender, Redshift и Octane. Такой подход помогает сделать хороший фундамент для профессионального скачка.
Запускаемся мы с набором Cinema 4D + Redshift/Octane, After Effects, Photoshop.
Потом в блоках, где есть работа с 3D, (первый, второй и четвёртый) появятся дополнительные видео с процессом Blender + Cycles X.
В рамках мастер классов разбираются Substance Painter и Marvelous Designer.
Трекинг — Lockdown, Mocha Pro, Meshroom и PFTrack.

ПРОГРАММА

Всего будет 6 глобальных глав, 4 основных и 2 расширенных с увеличенной практической частью. Также на программу курса влияет его идеология «Научить профессии, а не просто кнопочкам», поэтому многие инструменты будут даны с аналогами. «Задачу можно решить путем А, или Б, а еще вот есть С». О конкретном софте (не считая промежуточных плагинов) поговорим на несколько скролов ниже.
ГЛАВА 01
Still Life
Создадим статичную композицию (натюрморт), которая была бы невозможна в реальности. Например, застывшая в воздухе разбитая чашка кофе с такой же застывшей жидкостью и паром, которую мы заснимем с разных сторон на камеру.
1. Подготовка видео материала.
Маркеры, survey shot, оптимальные настройки камеры, если снимаем смартфоном, денойз футажа.
2. Трэкинг в Cinema 4D, создание объектов, композиция.
Подбираем подходящий HDRI, редактируем под нашу сцену. PBR модель шейдинга.
3. Настройка материалов, света и AOV с Redshift.
4. Настройка материалов и рендер-пассов с Octane
Linear workflow, цветовые пространства в АE. Цветокоррекция и эффекты.
5. Сборка в After Effects.
Бэкстейдж первой главы
1. Материалы. Survey Shot
2. Подготовка видео
3. Трэкинг в Cinema 4D
4. Воссоздание освещения
6. Redshift — Освещение, шейдинг, рендер. Композ в Ае
7. Octane — Освещение, шейдинг, рендер. Композ в Ае
8. Дополнительные эффекты. Цветокоррекция. Экспорт видео
Master Class Цветовые пространства. Гамма. Форматы и кодеки
5. Создание сцены. Экспорт превиза и камеры из C4D
План занятий
ГЛАВА 02
Use the Force
Научимся добавлять компьютерных персонажей в наше видео (штурмовиков!), которых мы разнесем в кадре джедайской силой.
1. Подготовка ассетов.
Находим модель, готовим ее под сетап в Cinema 4D, риг с помощью Mixamo, там же выбираем и настраиваем анимацию, скачиваем fbx. Сразу настраиваем текстуры и материалы на персонаже.
2. Подготовка видеоматериала.
Вырезаем лишнее с помощью Mocha, Rotobrush, клинап трэкеров с помощью отснятых плэйтов. Экспорт камеры и backplate в 3D пакет.
3. Трэкинг в After Effects с 3D camera tracker.
4. Настройка сцены в Cinema 4D.
5. Настройка материалов и экспорт рендера с Octane.
Клеим и ставим трэкеры, планируем композицию. Настройки камеры. Съемка чистого плэйта без маркеров (рассказываю, что это такое и зачем нужно).
Используем backplate, чтобы было понятно, что происходит в кадре. Миксуем анимацию из Mixamo! С помощью Time Editor. Освещаем сцену. Настраиваем рендер с Redshift и всё для экспорта в After Effects.
6. Композ CG в очищенный и подготовленный футаж.
Добавляем эффекты с футажами из паков, Particular или Stardust, а также нашивными эффектами в Ае. Цветокоррекция и финальные штрихи.
1. Материалы
2. Трэкинг и клинап видео
3. Подготовка ассета персонажа. Mixamo.
4. Motion Clips. Control Rig
6. Освещение, HDRI, рендер
7. Композ в Ae. Дополнительные эффекты
Master Class PBR. Текстуры в Substance Painter
5. Сборка сцены. Анимация и превиз
План занятий
ГЛАВА 03
Non Planar Trip
Мы сравним два самых популярных инструмента для непланарного трэкинга в After Effects: Lockdown и Mocha Pro. Добавим красочных эффектов и стилизации на наши лица, а может — на лица наших питомцев :)
1. Готовим видео: стабилизация камеры, денойз.
Делаем mesh tracking с Mocha Pro. Рисуем текстуру в Фотошопе, чтобы стилизовать наш объект съемки. Добавляем красочную 2D анимацию так, чтобы она была идеально спроецирована на движущийся объект. Делаем трипово.
2. Процесс с Lockdown.
Разбираем настройки плагина, отдельное окно, в котором делается трэкинг точек, рассматриваем режим frequency separation для идеального трэкинга. Далее также добавляем текстуру и 2D анимацию.
3. Усложняем задачу! Экспортируем mesh в 3D пакет.
Показываю экспорт из Lockdown и Mocha pro — дальше 3D процесс одинаковый. Экспортим backplate. Настраиваем сцену в Cinema 4D, добавляем на движущийся объект анимированные триповые растения и споры. Рендерим и композим в АЕ.
1. Материалы
2. Mocha Pro Mesh трэкинг
3. Lockdown трэкинг
4. Анимация и дополнительные эффекты
5. Экспорт Mesh Data в 3D пакет. Добавление 3D объектов и превиз
Master Class Хромакей
План занятий
ГЛАВА 04
Сюрприз
Мы будем учиться делать digital double разными способами. Например, чтобы поместить «себя» в 3D пакет, сделать с моделью безумную симуляцию, а затем скомпозить бесшовно с отснятым актером.
1. Материалы
2. Подготовка цифрового двойника. Meshroom. Риггинг модели
3. Клинап и трэкинг видео
4. Анимация персонажа. Превиз
План занятий
5. Освещение, HDRI, рендер
6. Композ в Ае. Дополнительные эффекты
Webinar Breakdown — Левитирующий монах
Webinar Breakdown — Луп сквозь компьютер
Webinar Breakdown — Реклама с vfx и персонажами
1. Трэкинг в Blender
2. Воссоздание освещения
3. Создание сцены. Экспорт превиза и камеры из Blender
7. Сборка сцены. Анимация и превиз
План занятий. Альтернативный пайплайн с Blender
8. Освещение, HDRI, рендер
9. Подготовка цифрового двойника. Meshroom. Риггинг модели
4. Cycles — Освещение, шейдинг, рендер. Композ в Ае
5. Подготовка ассета персонажа. Mixamo.
6. Control Rig, NLA
10. Анимация персонажа. Превиз
11. Освещение, HDRI, рендер
«
В курсе будет больше четырёх глав, но эти — самые главные. Я ставлю перед собой цель также затронуть и более серьёзные темы: цветовые пространства, aces, сведение цветов CG и материала, снятого в логе, создание своей hdri карты на площадке, трэкинг в pftrack и прочее. Пока что мы приоткрываем завесу на то, что будет в первую очередь.
От автора:
Когда стартуем?
Старт 1 потока курса VFX-ZEN — 11 декабря
Курс рассчитан на 9 недель. Новогодние каникулы в темпе потока не учитываются, т.е. можно спокойно отдыхать. Но уроки и материалы для практики будут (если захотите провести начало января с пользой).
После прохождения курса (сдачи курсовой работы или большинства домашек) студенту присваивается индивидуальный цифровой сертификат, подтверждающий что он успешно прошел обучение на курсе.После сдачи курсовой работы ученику присваивается индивидуальный цифровой сертификат, удостоверяющий что он успешно прошел обучение на курсе.
На сертификате есть QR-код (да-да, куда сейчас без Ку Ар кода;) для верификации подлинности.
Цифровой сертификат

СТОИМОСТЬ

Подключение к платформе курса происходит автоматически.
Как оплатить обучение
Оплатить обучение можно банковской картой. Нажмите кнопку «Оплатить обучение» и вы перейдете на площадку курса. После оплаты все уроки станут вам доступны автоматически.
12 500 ₽
Если необходимо оплатить курс как юр.лицо (например, обучение оплачивает компания), пожалуйста, напишите нашему админу, он поможет разобраться со всеми «бумажными» делами.
Также можно отправить запрос нам на почту — info@volnitsa.net
Для юрлиц
ДО 29 НОЯБРЯ
С 30 НОЯБРЯ СТОИМОСТЬ 15 200 ₽
Если у вас остались вопросы или что-то не работает как нужно просим вас написать администратору.
Если вы оплачиваете заказ картой нероссийского банка сумму вводите в рублях, конвертация валют произойдет автоматически.
Свяжитесь с нашим администратором удобным для вас способом:
Или напишите на почту info@volnitsa.net