1. Секвенсор. Введение. Анимация
2. Секвенсор. Камеры. Мастер секвенция
3. Секвенсор. Блюпринты и частицы
4. Постпроцессы для синематиков
5. Рендер и Movie Render Queue
6. Композ. Пассы, криптоматте, слои, альфа.
7. Обзор некоторых проблем при съемке и их решение
8. Quixel Megascans и Bridge
9. Datasmith
10. RTX и Pathtracing
11. Волюметрики
12. Пример синематиков. Стандартный пайплайн UE4
13. Пример синематиков. Lumen пайплайн UE5
Помимо работы с секвенсором будем работать с рендером синематиков с Movie Render Queue, анимацией с Control Rigом, использование Datasmith и контента с Megascans. Ну и конечно создание синематиков не только с обычным светом, но и с RTX и Lumen технологиями.