Подробный разбор Unreal Engine для моушен дизайна.
Программа дополнения 0. Stream! Стрим с Даниилом Кармазиным о принципах современного моушн-дизайна и простых шагах для его создания. 1. Master Material Создадим универсальный сложный шейдер для нашего продукта и соберем первую сцену моушн-ролика. 2. Advanced Materials Разберемся с видео текстурами, кастомными декалями и новым применением Displacement-а внутри материала. Настроим продвинутое трипланарное наложение текстур и UV модели. Заанимируем текстурирование через Distance Field. 3. Product Lighting Разберем особенности работы с HDRI картами при продуктовой схеме света и заанимируем первую сцену ролика. 4. Typography Design Знакомство с работой клонеров и эффекторов на примере текстовой анимации. Специфика работы с материалами клонов и создание градиентов. 5. Mograph Продвинутые техники работы с мографом, векторами и силами. 6. Commercial Simulation Практика симуляции ткани, жидкости, дыма и разрушения. Добавление слоумо. 7. Motion Mastery Принципы движения камеры в моушн-ролике. Упрощение анимации за счет операторов. 8. Audio Visualization (Бонус) Создание музыкальной моушн-визаулизации с помощью клонеров и ниагары.