Reeeal Racing

Миникурс который расскажет про создание эпичных синематиков на тему гонок, тачек, погонь и дрифта в Unreal Engine.
Под капотом здесь 11 уроков и большой стрим. Работаем сначала в Blender, а после в Unreal Engine.
Разбираем риг, настройки тачек, создание трасс, анимацию пилота.
Авторы:
Василий Олешко и Юрий Киселев

Программа курса:

📖 Оглавление
0️⃣ Supra
Разбор синематика Юрия Киселева от идеи до реализации.
1️⃣ Blender
Скачиваем модель автомобиля и подготавливаем её в Blender для последующего импорта в Unreal Engine.
2️⃣ Rigging
Правильный импорт модели в Unreal и сборка автомобиля при помощи Blueprint-а Cinematic Car Rig.
3️⃣ Shading
Особенности текстурирования автомобиля.
4️⃣ Animation
Анимация автомобиля по сплайну, старт и остановка, поворот руля, дрифт, управление креном, заносом, дрожание подвески и т.д.
5️⃣ Camera
Анимация камеры. Ее взаимодействие с автомобилем, привязка и тряска.
6️⃣ Lighting
Освещение сцены с использованием HDRI и дополнительные настройки для реалистичного рендера.
7️⃣ Driver
Сажаем водителя внутрь машины. Настраиваем его позу через Control Rig и привязываем его руки к рулю.
8️⃣ Export
Запекание анимации для последующего экспорта FBX из Unreal для сторонних 3D пакетов.
9️⃣ Burnout
Симуляция прогара покрышек при дрифте в Embergen. Импорт и настройка VDB внутри Unreal. Создание дыма и следов от шин в Niagara для слабых видеокарт.
🔟 Compositing
Цветокоррекция и грейдинг в Davinci Resolve + Композ в After Effects.
*️⃣ Crossroad (Бонус)

ПОДКЛЮЧИТЬСЯ К ОБУЧЕНИЮ

СОФТ: UNREAL ENGINE

СТАТУС: АКТУАЛЬНЫЕ

Может быть полезным