Миникурс который расскажет про создание эпичных синематиков на тему гонок, тачек, погонь и дрифта в Unreal Engine. Под капотом здесь 11 уроков и большой стрим. Работаем сначала в Blender, а после в Unreal Engine. Разбираем риг, настройки тачек, создание трасс, анимацию пилота. Авторы: Василий Олешко и Юрий Киселев
Программа курса:
📖 Оглавление 0️⃣ Supra Разбор синематика Юрия Киселева от идеи до реализации. 1️⃣ Blender Скачиваем модель автомобиля и подготавливаем её в Blender для последующего импорта в Unreal Engine. 2️⃣ Rigging Правильный импорт модели в Unreal и сборка автомобиля при помощи Blueprint-а Cinematic Car Rig. 3️⃣ Shading Особенности текстурирования автомобиля. 4️⃣ Animation Анимация автомобиля по сплайну, старт и остановка, поворот руля, дрифт, управление креном, заносом, дрожание подвески и т.д. 5️⃣ Camera Анимация камеры. Ее взаимодействие с автомобилем, привязка и тряска. 6️⃣ Lighting Освещение сцены с использованием HDRI и дополнительные настройки для реалистичного рендера. 7️⃣ Driver Сажаем водителя внутрь машины. Настраиваем его позу через Control Rig и привязываем его руки к рулю. 8️⃣ Export Запекание анимации для последующего экспорта FBX из Unreal для сторонних 3D пакетов. 9️⃣ Burnout Симуляция прогара покрышек при дрифте в Embergen. Импорт и настройка VDB внутри Unreal. Создание дыма и следов от шин в Niagara для слабых видеокарт. 🔟 Compositing Цветокоррекция и грейдинг в Davinci Resolve + Композ в After Effects. *️⃣ Crossroad (Бонус)