1 - Секвенсор. Введение. Анимация
2 - Секвенсор. Камеры. Мастер секвенция
3 - Секвенсор. Блюпринты и частицы
4 - Постпроцессы для синематиков
5 - Рендер и Movie Render Queue
6 - Композ: пассы, криптоматте, слои, альфа.
7 - Обзор некоторых проблем при съемке и их решение
8 - Quixel Megascans и Bridge
9 - Datasmith
10 - RTX и Pathtracing
11 - Волюметрики
12 - Пример синематиков стандартный пайплайн UE4
13 - Пример синематиков Lumen пайплайн UE5
Помимо работы с секвенсором будем работать с рендером синематиков с Movie Render Queue, анимацией с Control Rigом, использование Datasmith и контента с Megascans. Ну и конечно создание синематиков не только с обычным светом, но и с RTX и Lumen технологиями.