Ноды • Флаги • Нетворк • Хоткеи • Версии Houdini • Помощь • Процедурность • Контексты OBJ, SOP, MAT, ROP, VOP, DOP • Данные • Декомпозиция задачи • Упаковка • Векторная алгебра • Атрибуты • VEX • Анимация • Экспрешены • Частицы • Vellum • RBD • Fracture • Flip • Pyro • Smoke • Solver • VDB • Mantra • Karma • Группы • Import • Export • Примитивы • Точки • Motion blur • DOF • Flipbook • Mplay • HDRI • RenderView • Viewport • Geometry Spreadsheet • Шейдеры • Свет • Сборка «железа»
Данные • Декомпозиция задачи • Упаковка • Векторная алгебра • Атрибуты • VEX • Анимация • Экспрешены • Частицы • Vellum • RBD • Fracture • Flip • Pyro • Smoke • Solver • VDB • Mantra • Karma • Группы • Import • Export • Примитивы • Точки • Motion blur • DOF • Flipbook • Mplay • HDRI • RenderView • Viewport • Geometry Spreadsheet • Шейдеры • Свет • Сборка «железа» • Ноды • Флаги • Нетворк • Хоткеи • Версии Houdini • Помощь • Процедурность • Контексты OBJ, SOP, MAT, ROP, VOP, DOP
Vellum • RBD • Fracture • Flip • Pyro • Smoke • Solver • VDB • Mantra • Karma • Группы • Import • Export • Примитивы • Точки • Motion blur • DOF • Flipbook • Mplay • HDRI • RenderView • Viewport • Geometry Spreadsheet • Шейдеры • Свет • Сборка «железа» • Ноды • Флаги • Нетворк • Хоткеи • Версии Houdini • Помощь • Процедурность • Контексты OBJ, SOP, MAT, ROP, VOP, DOP • Данные • Декомпозиция задачи • Упаковка • Векторная алгебра • Атрибуты • VEX • Анимация • Экспрешены • Частицы
Одного слова «Houdini» достаточно, чтобы вызвать страх, боль и панические атаки. Продвинутый и мощный софт, а вместе с этим сложный в изучении. Но так ли он страшен на самом деле?
Houdini не содержит запрещенных технологий, мануалов на хинди и для его изучения не нужно быть «сыном маминой подруги». Достаточно начать свой путь с нужным автором, чтобы изучить Houdini без боли.
«Houdini без боли» — это базовый курс, который без заумных фраз и лишней воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой, а главное логикой. Научит мыслить процедурно и говорить с программой на одном языке. Вы узнаете все необходимое, чтобы почувствовать уверенность, силу и желание творить в Houdini.
Важно! Для обучения мы будем использовать лицензионную версию Houdini, которая доступна всем на официальном сайте. Это бесплатная версия и нам не понадобиться даже VPN.
1
Рассмотрим процедурное моделирование и его возможности моментального изменения всей сцены
2
Познакомимся с моушеном в Houdini: частицы, твёрдые тела, мягкие тела и разрушения
3
Поработаем с волюметриками/вокселями – дым, вода, песок
4
Потрогаем материалы, освещение, рендер, ноды и VEX
5
Разберем реальные проекты: из чего состоят и как сделаны. А после повторим их в Houdini
Как Houdini выглядит «под капотом» вы узнаете на курсе, а вот что с его помощью можно создать показано в шоуриле программы

ПРОГРАММА

Первые шаги в Houdini \ Процедурное моделирование
00
Чтобы познакомиться с Houdini легко и без боли,
мы начнем с создания процедурного города.
Это три вводных лекции где вы познакомитесь
с базовыми нодами и разберете первые вопросы.

---
Процедурный город созданный на основе реальной карты в исполнении Виталия Ковалева →

Шейдеры и рендер
01
Первая лекция нашего курса, где мы продолжим улучшать город. Разберем настройки шейдинга и лайтинга. Поработаем с камерой и познакомимся с рендером Mantra.

Продолжаем изучать шейдеры и знакомимся с анимацией
02
Погружаемся в моушн дизайн с Houdini.

Шейдеры, рендер и VEX
03
Мощнейший внутренний язык программирования Houdini. Пара строк на VEX может заменить собой целую ноду, а то и две. Мы увидим, как небольшие вставки на VEX облегчают чтение проекта.

Расширенная лекция о нодах
04
Нод в Houdini много и знать их все действительно нереально. Однако это и не нужно! Часть из них дублируется, а еще часть перенесена из прошлых версий и нужна только для адаптации проектов. В этой лекции мы разберем расширенный набор полезных и функциональных нод.

Динамика. Частицы
05
Движение - это жизнь, особенно в моушн дизайне. Начнем взаимодействовать с мельчайшими элементами - частицами. Мы рассмотрим проект из моушн графики. Разберёмся, как это сделано и повторим.

---
Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine ©

Динамика. RBD
06
Начинаем работу с RBD — Rigid Body Dynamic (динамика твердых тел). Движение, столкновения и разрушения.

Динамика. RBD
07
Повышаем сложность симуляций и уровень работы с RBD.


---
Проект созданный в Houdini студией LOOP ©

Динамика. Vellum
08
Переходим к симуляции с Vellum — это динамика мягких тел (ткани, упругие тела).

Разбор моушн проекта. Как это сделано?
09
Закрепляем знания Houdini. Мы возьмем красивый моушн проект сделанный в Houdini и посмотрим как это сделано. Как добивались такого качества и где оптимизировали проект.

---
Пример проекта для раздела «Как это сделано?»
Автор Vladyslav Lavrenov для Macaron ©

Волюметрики. Flip
10
Повышаем наш уровень и переходим к теме волюметриков. Начинаем с симуляции FLIP-веществ (симуляции жидкостей).

Волюметрики. Smoke
11
Симуляции дыма для создания атмосферных сцен.

Волюметрики. Песок
12
Работа с большим количеством частиц.

---
Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine ©
«Путеводитель» и обратная связь
Кроме основных лекций на курсе будет обратная связь. Это разбор ваших домашних заданий с рекомендациями по проекту и развернутые ответы на частые вопросы с практическим объяснением. Почему, как и зачем.
Вместе с этим автор расскажет об актуальных приемах и полезных трюках в Houdini.
Такое занятие с обратной связью будет проходить каждую неделю, пока не закончится курс.

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

Автор с 15-ти летним стажем в 3D, визионер графики в Houdini, преподаватель
АВТОР КУРСА
Солодовников
Соавтор знаменитой (научно обоснованной) модели коронавируса, которую Алексей сделал в Houdini вместе с командой ученых
Стрим Алексея на канале «Houdini по-русски»
Когда стартуем?
Старт курса 17 июня
Продолжительность 3 месяца
Начиная с 17 июня каждую неделю будут проходить занятия (лекции на курсе). В стандартном формате все материалы будут выкладываться в записи каждую субботу, а в расширенном формате вы сможете присутствовать на лекции лично.
Старт и открытие блока с уроками произойдет 17 июня, но не стоит откладывать подключение на последний момент.
По всем вопросам о курсе можно донимать нашего админа.
Подключиться

СТОИМОСТЬ

На площадке курса есть возможность оплатить обучение в рассрочку: сначала вы оплачиваете половину стоимости, учитесь, а оставшуюся половину нужно оплатить в течение 30 дней.
Оплата банковской картой и автоматическое подключение происходит на площадке курса.
Фидбек на домашние задания от автора курса (в формате стрима)
Чат курса в телеграмм для общения с коллегами и обратной связи
Новые материалы открываются по  субботам
Базовый формат
Все лекции предоставляются в записи и доступны онлайн
+
Расширенный формат
12 935 ₽
36 200 ₽
Ответы на вопросы и полезные трюки в Houdini (в формате стрима)
Полезные материалы
Все что доступно в стандартном формате
Дополнительный чат с автором курса для расширенного фитбека
Новые материалы будут открывать по будням
Блиц-фидбек после лекции (ответы на ваши вопросы)
Личное присутствие на лекциях (в формате стрима)
Всего 30 мест
Все материалы автора, которые используются в курсе (сохраненки, файлы проектов и т.д.)
Подробная обратная связь. Анализ сцены ученика (по файлу проекта) + оптимизация и полезные твики
Свяжитесь с нашим администратором удобным для вас способом:
Или напишите на почту info@volnitsa.net